ヒノキのバトスピブログ

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ずいずいずっころばしの歌の怖い意味 バトスピで例えてみた


は~いヒノキです

「ずいずいずっころばし」の歌って実は怖い意味があるって知ってましたか?

 

バトスピ好きのみんなにもわかるように、この歌の意味をバトスピに例えて説明してみますよ

 

ずいずいずっころばしの歌詞


ずいずいずっころばし ごまみそずい

ちゃつぼにおわれて どっぴんしゃん

ぬけたら どんどこしょ

 

たわらのねみずが こめくって ちゅう

ちゅう ちゅう ちゅう

 

おっとさんがよんでも

おっかさんがよんでも

いきっこなしよ

 

いどのまわりで

おちゃわんかいたの だぁれ


 

これだけ見ても何言ってんだか全く意味わからないですよね?

じゃあまずはこの歌全体の概要からです

 

ずいずいずっころばしの歌全体の意味とは?

 

この歌は、お茶壺道中という新茶を将軍に献上する大名行列が村を通りかかる描写です

 

この時代は武士達が威張り散らしていた時代の話で、機嫌をそこねるとすぐに切られてしまう怖い時代なのです

 

 

これをバトスピに例えると


相手「今の環境最強の呪鬼デッキだぞ~

貴様らのようなマイナーデッキはおとなしく負けを認めろ~ 」

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俺「うげっ、また呪鬼かよ…」

ってなイメージです!

 

では次はフレーズごとに解説していきましょう

 


ずいずいずっころばし ごまみそずい


ずいずいとは、どんどんという意味でお茶壺道中が来る様子です

ごまみそずいとは、いわゆるごますり

大人たちは武士や役人達の機嫌をとらくなくてはいけません

 


ちゃつぼにおわれて どっぴんしゃん

ぬけたら どんどこしょ


茶壺=武士達の行列です。

どっぴんしゃん=庶民が慌てて戸を閉める音

そして、行列が抜けたらほっとした

これをバトスピに例えると

俺「ジェラシックドール怖い…コア飛ばされる…スピリット全滅させられる…」

相手「ターンエンドで」

俺「ホッ…」 


たわらのねずみがこめくってちゅう

ちゅう ちゅう ちゅう


俵のネズミとは米を取り上げる役人のことで、ちゅうちゅうという擬音は役人を馬鹿にしている様子だそうです

「いつもいつも人の米を取り上げやがって!コノヤロー!」

って感じでしょうか

当然役人に盾突いた村人は斬り捨てられるのでしょう

 

これをバトスピに例えると

 

俺「いつもいつも環境で強いデッキばかり使いやがって!そんなんで勝って楽しいのかよ!?」

相手「ふん!マイナーデッキのザコが!」

俺「うわ~!強ぇ~!」

 


おっとさんがよんでも おっかさんがよんでも いきっこなしよ


子供が斬られるのが嫌なので家の中に隠れるように言いつけてあります

親の方は、ごますりをしに外に出なくてはいけません

しかし武士が「子供を呼べ」と言えば、呼ばなくてはいけません

だからあらかじめ、親が呼んでも出てきてはいけませんと、あらかじめ子供に言っておいた様子です

 

 

これをバトスピに例えると

 

俺「相手はフィールドすっからかんだな。バースト張ってあるけど、いまの内に殴った方がいいよね!アタック」

相手「殴るの?バースト ベルゼビートね」

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俺「嫌~ッ!殴らなきゃよかった!!」

俺「だからバーストが張ってある呪鬼デッキをむやみに殴るなと言われているのか…!」


いどのまわりでおちゃわんかいたのだぁれ


井戸の周りで お茶碗欠いたの誰?

家に戻ろうとした所を、慌てて茶碗を割ってしまったのでしょう

この後大名行列に見つかり、切り捨てられてしまったんだと思われます

 

 

これをバトスピに例えると

 

俺「こいつを出せばワンチャンあるかも…!いくぜ召喚!!」

相手「召喚時使ったの?はい、バースト」

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俺「…終わった」

 

終わりに

 


どうだったでしょうか?

バトスピに例えたからわかりやすかったでしょ?

えっ?むしろわかりにくかった?

究極のカード代節約法!?


は~いヒノキです

みなさんバトスピ生活満喫してますか?

ん?カードを買う金がなくて満喫できていない?

なるほど。確かに使いたいカードを持っていなければカードゲームは楽しめません

 

そんな人におすすめな節約法はコレ!

 目標を定めた人のイラスト(男性会社員)

 

 


コピーカードを使う!!


 

…ああっ!待って帰らないでっ!!

 

コピーカード。要するに偽物のカードです

公式の大会などではもちろん使えません

しかし、それ以外のフリーの勝負の場所では使えます

 

あなたが今欲しいと思っているカードは、本当に必要なカードでしょうか?

 

バトスピでは基本的に同じカードは3枚までデッキに入れられますが、実際に3枚入れて使ってみると

 

「このカード3枚入れると邪魔!2枚で十分だわ」

「使ってみたら思ったより強くない…1枚も要らんかった…」

なんてことはザラにあることです

 

買ってから「やっぱいらんから売るわ」

ってなって売っても差額分は帰ってきません

 

これはかなり勿体ないんじゃないでしょうか?

そうなっても困らないためにコピーカードを使うんです!

 

そしてコピーカードで試してみて、やっぱもう1枚あった方がいいわ

ってなったら実物のカードを買えばいいんです!

これなら無駄な出費を抑えられます

 

「コピー取らなくても裏向きカードで同じ事試してるよ」

って人も多いと思います

 

しかし裏向きカードの場合は、一度に2種類以上のカードを試せないという問題があります

コピーなら好きなだけ入れられるし、しかもわかりやすいです

 


実際にコピーカードを使ってみる


 

 

俺は家にコピー機がないので、近くのコンビニに行ってコピーします

 

まずはコピーしたいカードの本物をコピー機に入れます

A3サイズなら一度に18枚コピーできます

カラーコピーだと一回80円です

(A4サイズだと一度に8枚コピー出来て50円です)

 

一枚あたり約4.4円で貴重なカードが手に入る計算になります!

↑手に入ってはない

 

 

こんな感じで印刷されます

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そしてちょっと手間ですが、ハサミでいらない余白をチョキチョキ切ります

ほんの数mm程余計に切ると使いやすいです 

 

 

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切り終わったら、使わないカードを裏向きでスリーブに入れてからコピーを入れます

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これで完成!!

 どうですか?実際のカードとそんなに見劣りしなくないですか?

 

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ただ注意点としてレアリティがRのカードだけはテキストが読みにくくなってしまうカードも中にはあります

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スピリットのマークが光を反射してテキストが読みづらくなってしまいました

 

 

 

おまけ

 

スリーブに入れたままコピーした結果思わぬ落とし穴が!

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値段までコピー(笑) 

紫のガーディアン坂口周平さんの呪鬼デッキ完全公開!【バトスピ】

は~いヒノキです

 

前回判明しきらなかった坂口さんの呪鬼デッキの詳細が判明しました!

いざこのブログで紹介しようって意気込んでたら、すでに坂口さんがツイッターでデッキ晒してるじゃないか!!

 

……まあいっか

とりあえずこのブログでもデッキの詳細載せておきます

 

 

 

 

スピリット

ゴッドシーカー 四書ドール レナ 3枚
魔界預言者マル・ドロム 3枚
鎧闘鬼ラショウ 1枚
謎神メジェド 3枚
黒嫁ドール ザンシア 3枚
デスハーピィ 1枚
魔界騎士デスペルト 3枚
鬼神女王ジェラシックドール 3枚
魔界七将ベルゼビート 3枚
大甲帝デスタウロス 2枚


アルティメット
獄土の四魔卿マグナマイザー 1枚


ブレイブ
鬼死王竜デス・ラードン 3枚


ネクサス
No.3 ロックハンド 2枚
創界神ヘラ 3枚
スイレン 3枚


マジック
式鬼神オブザデッド 3枚

 

 

 

これで40枚完全判明です!

でもこのデッキ疑問が湧きます。俺だけでしょうか?

 

 

そんなに強くなくね?

 

よくも悪くもテンプレデッキで3枚積みカードが多すぎなんですよね

デスペルトやスイレンなんて3枚も積んだら邪魔でしょうがない気がするし…

 

これほんとに坂口さんの本気デッキなんでしょうか?

てなことを友人Nと話していたら興味深い話が聞けました

 

「俺他のガーディアンの人に聞いたことあるんだけど、ガーディアンのデッキって自分で好きなカード入れられないらしいよ」

 

なん…だと!?

 

「その時の旬なカードのリスト渡されて、その中からでしかデッキ作っちゃいけないらしい」

 

なるほど、それならこのデッキ構成も納得できる

ガーディアンの人はデッキ作りの段階で軽いハンデを背負っていたんですね

 

そんなデッキで、エクストリームカードを使わずに勝つってのはやっぱガーディアン半端ない…

【バトスピ】皇獣デッキでの『レーディア』回収対象3選

 

 

は~い久しぶりにバトスピ復帰したので浦島状態のヒノキです

 

俺は今、皇獣デッキを主に使っているのですが、そろそろ使い込んで解ってきた事があります。それが…レーディア強すぎん!?って事です

 

こんな記事見てる人は知ってると思いますが、以下レーディアのテキストです

 

 

 

赤スピリット

コスト:4

軽減    :赤3

系統    :十冠・皇獣
<1>Lv1 3000

<3>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるスピリットカード/ブレイヴカード1枚を手札に戻す。
《封印中》Lv1・Lv2
系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果で破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。

 

 

 

封印中効果もまぁオマケですが弱くはないです

大事なのは、みなさん知っての通り召喚時効果ですね

 

スピリットカードかブレイブカードって幅広すぎて使い勝手良すぎるんですよね

以下は俺が思った、回収対象として特に強そうなカードです

 

 

 

回収対象その1【カイザーZレオン】

 

 

現在の皇獣デッキのキースピリット

アタック時のライフバーン効果が強力

 

アタック時に自分のライフが3以下なら、降臨元カードのZと名のつくカード分だけライフを飛ばします

 

で、極端な話レオン3枚手札に握ってれば、メインステップで降臨しまくってフラッシュタイミング挟まずに3点ライフ飛ばせますよね?

 

今の時代創界神ネクサスでトラッシュ肥えやすいので、そこにレーディアで回収すれば3枚持つ事も難しくないです

 

 

 

回収対象その2【アレックス】

 

みんな大好きアレックスもスピリットカードなので回収できます

枚ターンセットされるだけでかなりウザい(笑)

 

 アレックスはトラッシュ回収がそもそも出来ないカードでした

 そりゃそうか(笑)

 

回収対象その3【レーディア】

 

 

今の時代は創界神ネクサスのコア数は勝敗に大きく関わる訳ですが、レーディアが2枚あれば延々と創界神ネクサスのコアを溜められます

 

勿論召喚コストが必要なんで延々ってわけではないですが、軽減を満たせばレーディアの召喚に必要なコアはたったの1で済みます

 

手札を減らす事なく、1コアにつき1つ創界神ネクサスの信託が出来るのは相当強いですよね(レーディアは4コストの皇獣なので、ゼウスにも利家にも乗ります)

 

ヤシウムも制限掛かった訳だしレーディアも制限されても不思議じゃない気がするのは俺だけですか?

 

 

 

しかし【ファラオム】踏んだら…

 

 

召喚時バースト一発でターン強制終了です

 

ファラオムはどのデッキから飛んできてもなんにも不思議じゃないので過信は禁物ですね

 

いっそ皇獣デッキにもファラオム入れてレーディアで回収するのも一興です(笑)

 

 

 

そういえばヒノシシなんていう皇獣スピリットもいたっけなぁ…

BS46弾収録 使い道なさそうなカード3選【バトスピ】

は~いヒノキです

<BS46弾>で使い道のなさそうなカードをピックアップしてみました

 

 

 

 

 

燃えぶどうトンボ

 

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黄スピリット
コスト:1
軽減 :なし
系統 :四道
<1>Lv1 3000
<2>Lv2 4000
<3>Lv3 5000
シンボル:黄

 

今や珍しいバニラスピリット(笑)
しかしコイツが問題なのはそこではなく…軽減シンボルが無いということッ!
わざわざ1コスト払ってコイツを召喚するメリットが全く見当たらないのでは?…


ブラックツリーナイトリザード

 

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白スピリット
コスト:4
軽減 :白2
系統 :甲竜
<1>Lv1 3000
<2>Lv2 5000
Lv1・Lv2
自分の白のスピリット1体につき、このスピリットをBP+1000する。
Lv2『このスピリットのアタック/ブロック時』
このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。
シンボル:白

 


アタック/ブロック時両方で自分のBP以下をバウンスする効果を持つスピリット
元のBPは低いので、効果で足りないBPを補う必要があります


しかし…白のスピリットって並ばなくない?
なぜ白で並べるデザイン設定なのか…

一体で1000しか上がらないんじゃ5体くらいは並べないと弱くない?
系統も甲竜しかないので創界神ネクサスの信託対象になりづらいのも使いづらいポイント


総じて時代遅れ感(笑)
せめて好きなだけバウンスって記述だったらなぁ…
アルティメットに対応していないのも


スコレステッドゲッコー

 

 

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白スピリット
コスト:2
軽減 :白1
系統 :甲竜
<1>Lv1 2000
<2>Lv2 3000
Lv1・Lv2『相手によるこのスピリットの消滅/破壊時』
自分のスピリット1体を回復させる。
シンボル:白

 

 

自分が死んだ時にスピリット1体を回復させる2コストスピリット
消滅時にも対応してるのは偉いものの、スピリット一体回復させるだけって(笑)

白って他に使いやすい回復手段いくらでもあるし!


系統が甲竜のみっていうのもブラックツリーナイトリザード同様使いづらい…
総じて時代遅れのカード(笑)

 

 

 

開発の人へ

 
俺はバトスピ復帰勢で、まともにバトスピをプレイするのは10ヵ月振りくらいなんですが、どれもそんな俺でも時代遅れだなと感じてしまうカードばかりでした

 

 

でもどう考えても使えないカードって、必ず何種類かは一つの弾に混ざってるもんですよね
これからもどう考えても使えないカードを見つけたら晒していこうと思います

バトスピ開発さん こんなカード入れないで(笑)

メルディLv7 VS ウンディーネ【テイルズオブエターニア縛りプレイpart2】

 

は~いヒノキです

テイルズオブエターニア

メルディ一人旅のpart2です

 

 

縛りプレイのルール

  •  戦うのはメルディ一人(他の人は戦闘不能状態で戦闘開始します)
  • メルディがいない場合は、キール一人で戦います
  • ザコ敵は全て逃走
  • 固定的でもストーリー進行上戦わなくてもいい敵とは戦いません
  • 手に入る装備やアイテムは何を使ってもよい
  • ただし薬草ドーピングは禁止!

 

前回まではこちら

 

テイルズオブエターニア 縛りプレイ メルディ一人旅(低レベル)を攻略 part1 - ヒノキ ブログ

 

 

 

ウンディーネ戦開始!!

ついにボスというボスとの闘いです。

今回からキールからメルディにバトンタッチ!

いつものように一人以外は戦闘不能にして、いざ尋常に勝負!

 

 

 

 

 

 

メルディ ステータス

 

HP368 TP88

 

装備

 

  • ピヨピヨw
  • シルククローク
  • アイアンリスト
  • リボン
  • ポイズンチェック×2

 

使える技

 

  • クイッキーアタック(1ダメージ)
  • グレイブ(約70×3)
  • ライトニング(約150)
  • アイスニードル(約70×3)

アイテム

  • アップルグミ×13
  • オレンジグミ×13

こんなにいらなかったかも。モルルで買ってきました

【ボス】ウンディーネ ステータス

 

HP6800

防御属性

  • 地+30
  • 氷+30
  • 雷-30(弱点)

使用技

  • 突き 威力約60ダメージ 水属性
  • 洗礼の矛槍 威力約90ダメージ 水属性(発動時無敵)
  • 峻別の伏流 威力約90×最大4ヒット 水属性
  • アクアエッジ 威力約110×最大3ヒット 水属性

※全て水属性なのでポイズンチェックのw装備で20%軽減しています

行動パターン

  • 最初からアクアエッジと突きを使用
  • 洗礼の矛槍は最初から使うがHPが半分を切ると使用頻度が増す
  • 峻別の伏流はHPが半分以下で1回使用 さらにHP1/4以下で普通に使うようになる

 

攻略!!

 

 

攻撃手段

 

ライトニングは弱点が突けるクセにダメージ低いです。

消費TP同じなんだけどなあ…

クイッキーで攻撃してもダメージほぼないし、アイスニードルは攻撃判定出るのが遅いのでグレイブ一択です!

 

避けるだけなら簡単

 

峻別の伏流を使いだす前なら行動パターンも単調だし楽に避けられます

メルディは足がかなり速いからウンディーネの攻撃が当たる前に反対側に抜けられる

アクアエッジは時間が掛かるので普通に歩いて避けます

というかなんでキールじゃなくてメルディ一人旅にしたかって足が速いからだよ!

キールじゃ絶対すぐに詰む(笑)

 

詠唱タイミングに注意

 

駆け抜けて攻撃を避けた直後に詠唱しないとウンディーネに上手くグレイブが当たらない!

洗礼の矛槍の無敵時間に合わせてグレイブを撃ってしまうこともあるし…

でも慣れればタイミングは簡単

 

ジャンプで避けた方がよかった

 

何戦かやってみてから気づいたけど、ジャンプで攻撃を避けて、その直後にグレイブ詠唱の方が当てやすい!

  • ウンディーネがかなり接近してきたら突きがくるのでジャンプで飛び越す
  • 洗礼の矛槍は中距離で使う技 発動まで時間が掛かるから、後ろに退きながらタイミングよくジャンプ!
  • アクアエッジはその場からちょっと引くだけ
  • 避けたらグレイブ詠唱!

退く場所がなくてもその場でジャンプするだけでも全部避けられるし、ウンディーネ楽勝か?

 

峻別の伏流

 

HPが1/4以下で頻繁に使うようになる技

隣接状態で食らうと致死レベル(笑)

90×4=360ダメージ

メルディの最大HP368なんだけど…

乱数次第で体力満タンでも即死!

これは絶対まともに食らうまい…

 

でも意外と避けやすい

ウンディーネから遠ざかるように歩くだけで避けられる

ただ他の技が見えたらジャンプに切り替えないと

反射神経が問われるなぁ…

 

「はっ!?峻別の伏流!ジャンプしちゃった!」→即死…

俺はもうおじいちゃんのようです(笑)

突き攻撃と峻別の伏流の見極めが難しい。

ウンディーネの体力が減ると突きはあまり使用してこなくなるから、突きのカウンターで詠唱するのは捨てた方がよさそう。

そうして戦うとむしろ峻別の伏流使用前よりも戦いやすかったです

5回程のやり直しで見事勝利できました!

戦闘時間は4分程度。まだまだ大丈夫そうだな!

次回はシルフ戦です。

テイルズオブエターニア 縛りプレイ メルディ一人旅(低レベル)を攻略 part1

18年前のゲームなんですが(汗)

今更ながらテイルズオブエターニアの縛りプレイ日記をつけたいと思います

 

縛りプレイのルール

 

 

  • 戦うのはメルディ一人(他の人は戦闘不能状態で戦闘開始します)
  • メルディがいない場合は、キール一人で戦います
  • ザコ敵は全て逃走
  • 固定的でもストーリー進行上戦わなくてもいい敵とは戦いません
  • 手に入る装備やアイテムは何を使ってもよい
  • ただし薬草ドーピングは禁止!

 

こんな感じで始めていきます!!

 

ラシュアンの森

 

ザコ敵はひたすら逃げてアイテム回収

最初なんでロクな物ないですね

 

さて最初のボス????(ヒアデス)戦です!! 

なーんてメルディもキールもいないんでやることないです(笑)

適当に倒しちゃいます

 

ラシュアンでアイテム回収 

500ガルドを村長から奪い取る!お金は大事!

なにせザコ敵全部逃走だから限られた金しか手に入らないので(泣)

 

レグルス道場

 

 

モンク×8

リッド一人です適当に蹴散らします

この縛りプレイ始めてみて思ったけどメルディ中々出番ないやんけ(笑)

 

道場内でマニュアルの書を取らないと下手したら詰みかねないので絶対忘れられない!

ファラが治癒功覚えますがどうでもいいです(笑)

 

ミンツ&ミンツの岩山

 

ここもやることと言ったらアイテム回収くらいですね

早く敵をくれよ( ゚Д゚)

アイテム回収

 

望郷の洞窟(エッグベア戦)

 

ようやく固定的のエッグベア!

長かった…やっと縛りプレイ開始だよ

その前にキール以外には死んでもらわねば!!

これぞこの縛りプレイの醍醐味!←違っ!

と思ってたんですが、キールが死んじゃいました(笑)

なんでリッドそんなに固いんだよ~っ!

ライフボトル使っていいでしょ

使い道ないし( 一一)

外に出てキャンプをしてキールの体力を回復だ!

ファラ「ねぇ、やっぱりキャンプは大事だとおもうんだ!」

うん、そうだねお前死んでるけどな

 さあ行くぞ!!

 

 敵とキールのデータ

 

エッグベア

HP3200

弱点火

 

キール

レベル7

HP338

 

 思ってたより強かった

 

1回目…負けました

あれ?思ってたより強いですね(笑)

こんなの一発クリアするつもりだったのに

ファイアーボール1回で約180×3のダメージが出るので、6、7回当てれば倒せる計算になります

対してエッグベアの攻撃は約100のダメージ

4回食らったらアウトか~

こんな所でグミ使いたくないしね

 

試しに殴ってみる

 

普通にプレイしていればキールに殴らせるなんて選択肢はないですが、この縛りプレイでは壁役はいません

殴るのも選択肢に入れないと

キール「はっ!」

ダメージ1!

なん…だと!?

嘘だろ…キール弱すぎ

やっぱりファイアーボール当てるしかないな

 

3回目にて

 

倒せましたが結構ギリギリでした

無理に避けようとせず、防御してその場で詠唱した方が楽だったかも

キール「はあ、はあ、楽勝だったな…」

うん、そうだね!楽勝だったよ!

洞窟を出たらモルルに行く前に、念のためフィールドでポイズンチェック

回収をしておきます

途中でエッグベアの群れに出くわす!

縛りプレイしてるとあんなのも強敵に見えるなぁ(゜o゜)

逃げるから関係ないですが(笑)

 

 

モルル奥地(インセクトプラント戦)

 

インセクトプラント戦です!

その前にキール以外を殺しておきますが、中々死なないなぁ

これもう殺したいやつ操作キャラにした方が早いな

 

敵とキールのデータ

 

インセクトプラント

HP8800

弱点火

キールのファイアーボールで約180×3ダメージ

 

テラーニードル×3

HP410

キールのファイアーボールで約120×3ダメージ

 

キール

レベル7

HP338

ポイズンチェック装備

防具は買ってません。拾い物だけです

所持アイテム:アップルグミ×14 オレンジグミ×5 

 

集団戦つらい…

蜂の群れにボコられました(笑)

これは大変そう…

テラーニードル小さいからファイアーボール三発当たる事がめったにないし

ポイズンチェックを付けてるので毒の心配はないです

 

試しに殴ってみる

 

今度は効果あり!

テラーニードルに約30弱のダメージ。プラントには約60

ジャンプ攻撃の方が当てやすいし威力も出るなぁ(゜o゜)

結局ボコられましたが…

 

使い分け

術と殴るを使い分けた方がよさそう

そもそも集団相手に術は詠唱がきつい( 一一)

てかやっぱグミ使わないと無理かな?

ロードポイントが遠いのが地味に嫌だな~

しかもテラーニードルからは逃げにくいし

 

間に挟まれる

 

殴ってて気づいた!

テラーニードルを殴る時はプラントとテラーニードルの間に入ってジャンプ攻撃をすれば、プラントの移動が遅いから攻撃されにくい!

ジャンプ攻撃しながら横移動します

するとプラントが追い付けないんです!

これなら一方的にテラーニードルを攻撃できる!!

…と思ったら突進してやがった!( ゚Д゚)

まぁ、運が悪かっただけでしょ…

 

わりとすぐうまくいった!

うまく間に挟まってのジャンプ攻撃連打が決まりました!

テラーニードルどもを殲滅!

残るはプラントのみ!

移動速度が遅いので端っこからファイアーボールが連打出来ます

とはいえ、しぶといので距離を詰められます

また端っこに走って連打~ッ!!

MP足りません( ゚Д゚)

結局アップルグミ×1とオレンジグミ×2を消費してしまいました

その後も何度かトライしたものの、これ以上の結果は得られず

… まあよしとするか( 一一)

 

まとめ

 

  1. 最初は左端に下がってファイアーボール連打(テラーニードルの動き次第では防御や打撃で応戦)
  2. プラントが近づいたらプラントの攻撃を防御してから、テラーニードルとの間に入ってジャンプ攻撃をしながら右端へ
  3. プラント1体になったらファイアーボール連打
  4. 近づかれ過ぎたら防御してから端から端に移動してファイアーボール連打
  5. 4を繰り返す
  6. 必要に応じてグミを使う

誰も真似しないと思いますが、まとめときます(笑)

次回はいよいよボスっぽい相手、ウンディーネです!

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